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单机项目-ProjectX

​                   腾讯-星跃策划训练营项目

​         怪物设计方向
本项目因为还处于制作阶段,所以还在不断更新中。

视频展示
Video Showcase

普通怪物设计
Normal Monster Design

目的:玩家遇到的第一个怪物,希望怪物能给玩家造成威胁但难度不会很高。

机制:被闪光后停止移动并虚化,玩家可以穿过。

定位:初始怪物。

能力:近身玩家后玩家会被抓住并造成伤害,玩家会直接死亡。

参考图片
Reference image:
怪物行为
Monster behavior:

特殊爬墙怪物设计
Wall Climbing Monster Design

目的:让玩家面临多方向挑战的敌人。

怪物机制:

怪物分为两个阶段。

第一阶段:怪物悬挂在天花板上,发出光束。玩家触碰到光束后,光束会变成红色,怪物会向玩家扑来。

第二阶段:怪物从天花板上落下,开始追逐玩家。同样,如果玩家被光束探测到,光束会变成红色,怪物会向玩家扑来。

定位:最终挑战。

能力:当怪物靠近玩家时,它会抓住玩家并造成伤害,导致玩家立即死亡。

参考图片
Reference image:
怪物行为
Monster behavior:
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