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Peng's Portfolio

Technical Art Works
Python in Maya
此工具有两个功能,第一个功能是针对选中的关节创建FK,第二个功能是批量重命名选中的关节。
第一个功能


第二个功能
修改新名称时,您还可以更改后缀的位数。例如,输入3,后缀将为001;输入2,后缀将为01;输入1,后缀将保持为1。

Coding



用Houdini制作火山
在Houdini里制作火山

在虚幻5里实现流动的水材质效果


在虚幻5里最后的效果细节



诗灵项目—怪物死亡材质


这是我之前工作的作品,当怪物死亡时,我们想要实现溶解和碎裂的效果。我使用UE5中的材质节点来溶解材质并使其透明。后来我通过加 入一些自学的HLSL代码来增强效果,并创造出一种电子溶解的感觉。




蓝图展示


HLSL代码

最后渲染效果
技能指示器
在这个项目中,我还为所有怪物创建了技能指示器。这些指示器允许玩家通过观察指示的技能范围来预测和避免怪物的攻击。

首先,我使用 Photoshop 设计并制作指示器的轮廓和渐变填充的矩形。


将它们导入虚幻引擎后,我创建了贴花材质,并添加了可以在蓝图中动态调整的参数。

最后,我在蓝图中开发了一个可供所有怪物使用的工具。通过将其与 GAS 系统集成,此功能可以直接应用于技能。

除了矩形技能指示器,我还创建了圆形技能指示器。

血液效果PostProcess


Substance Designer 材质








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