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​怪物设计

             2周时间限时个人项目

Youtube 视频链接:

灵感来源与概念Inspiration & Concept

我想设计一个跟抽烟和烟雾有关的角色。所以我第一时间想到了《全职猎人》的莫老五和《海贼王》的斯摩格。

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同时,我希望他不仅仅是“一个放技能的怪”,而是有自己的叙事感和交互机制。作为设计师,我觉得如果Boss战只是你打我一刀、我还你一个技能,那感觉就很枯燥,就会像经常能在网上被诟病的“打起来像是各打各的”。

所以我参考了动漫《黑之契约者》里的一个设定:所有能力者在使用能力时都有副作用。我希望把这种“代价”机制加到这个Boss身上。

 

定位上,这个Boss是一个中期的Boss战斗,我不希望他太难,但是又希望玩家能从这个Boss战斗里学习到一些东西。

背景故事
Narrative Background

故事Story:

在做背景故事的设计时,我不希望他就是一个普通的Boss,我希望玩家与他战斗结束后整场战斗能调动玩家的情感。由于Boss放技能需要一直抽烟,整场战斗他应该在不停的咳嗽,让人感觉病怏怏的,但是他其实不是一个爱抽烟的人。他的妻子生了很严重的病,在这个有异能的世界里,只有拥有异能的人或者异能物品才能就她,但是那时候Boss还只是一个普通人,他每天发愁,焦虑,所以他才开始了抽烟,随着烟抽的越来越多,他有一天突然觉醒了,他那时候以为只要觉醒了他的妻子就有救了,但是随着他深入了解,即便是觉醒者也是分三六九等的,凭他还没有办法能够帮助到他的妻子,所以他开始为一些灰色机构工作,开始也有杀人等任务,他是一个善良的人,但是他没有办法,随着杀的人越来越多,他开始被警局悬赏了,而我们的主角就是接了这个悬赏来与他战斗。到了最后Boss还剩百分之5的血量的时候,他会停止释放技能,并让玩家来攻击他,他仿佛认命了一样不会再反抗了。

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台词示例:

"咳咳...我做的这一切究竟值得吗"

"你知道什么?!你懂我的痛苦吗?!"

"你以为我不知道自己在干什么?我在出卖灵魂!可我要她活下去!"

"露西...对不起,我撑不下去了...."

"她会怪我吗...."

"你来杀了我吧,我只有一个请求....我的赏金...你能分一些给她吗,她还要用钱去买药"

核心机制

香烟资源系统

Boss每次释放技能都需要“抽烟”作为代价:

普通技能:消耗1根

高级技能:消耗3-5根

 

由于一包烟有20根,等Boss全部抽完后Boss会陷入虚弱状态,这是玩家的主要输出窗口。玩家可以选择普通输出或者处决攻击。

 

当Boss释放技能时会处于“烟雾”状态,烟雾状态下Boss会获得减伤(为了体现物理攻击无法对烟雾起效的特点)。

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    香烟计数UI

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                     一包烟使用完毕后进入虚弱状态

出风口互动系统

战斗场地内布置几个出风口,会随机吹出强风。

风会驱散烟雾:

  • 当 Boss 处于【烟雾形态】并站在通风口上时,会持续受到伤害。

  • 由烟雾机制召唤出的敌人会受到更高的伤害。

这一机制为所有玩家提供了一个清晰且易于理解的反制手段,用于应对烟雾机制,我想让这个机制能适用于所有玩家。

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未燃尽的烟

当 Boss 抽完烟并释放技能时,有一定概率掉落未燃尽的烟头。
玩家拾取该道具后,可以将其投掷向 Boss 或烟雾系小怪。

道具效果:

  • 命中烟雾小怪时:
    烟雾小怪会被直接驱散并立刻消失。

  • 命中处于烟雾状态的 Boss 时:

    • 打断 Boss 当前的技能释放

    • 迫使 Boss 额外消耗香烟

    • 加速 Boss 进入【虚弱状态】

风险与限制:

  • 烟头在命中目标时会产生爆炸

  • 如果玩家距离过近,会被爆炸波及并受到伤害

设计目的:

  • 该道具并非强制机制,而是为追求更高挑战与收益的玩家提供的进阶选择

  • 玩家需要同时掌握:

    • 正确的时机(Boss 必须处于烟雾状态)

    • 安全的站位与距离控制

  • 该机制旨在让不同技术水平的玩家获得差异化的战斗体验:

    • 新手玩家可以选择忽略该道具,采用更稳妥的常规打法

    • 熟练玩家则可通过精准判断与操作,换取更高的战斗效率

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技能设计            Skill Design

不同的技能会根据玩家距离Boss的位置的不同而触发。距离共有4个类型:

  • 贴身

  • 近距离

  • 中距离

  • 远距离

斧子连击
  • 类型: 普通技能

  • 触发距离: 近距离

  • 香烟消耗: 1

描述:

Boss抽烟后将烟聚集在手上化作一把斧子,随后朝向玩家进行4-5下攻击。

技能规避方式:

拉开距离,或者使用未熄灭的烟打断

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烟雾分身
  • 类型:: 高级技能

  • 触发距离: 中距离,远距离

  • 香烟消耗: 3

描述:

Boss抽烟后将烟聚集成一个分身,分身只拥有普通攻击,分身在场上最多只 会出现 一个,分身的攻击力与Boss的普通攻击相等。

技能规避方式:

将分身引到出风口上或者使用未熄灭的烟炸掉。

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烟雾呼吸
  • 类型: 普通技能

  • 触发距离: 中距离

  • 香烟消耗: 1

描述:

Boss抽烟后将烟聚从口中喷出,地上会有技能指示器提示范围,玩家如果一直在里面会受到持续伤害。

技能规避方式:

远离攻击范围,或者使用未熄灭的烟打断。

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瞬移
  • 类型: 普通技能

  • 触发距离: 贴身

  • 香烟消耗: 1

描述:

Boss抽烟后将会突然消失,并在玩家的斜后方出现,为了拉开与玩家的距离。

技能规避方式:

​无伤害,无需躲避。

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烟雾团攻击
  • 类型:: 高级技能

  • 触发距离: 中距离,远距离

  • 香烟消耗: 1

  • ​描述:Boss抽烟后将会向玩家扔出几团烟雾。

  • 技能规避方式: 躲避,或者使用未熄灭的烟打断。

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烟雾震地
  • 类型: 高级技能

  • 触发距离: 贴身

  • 香烟消耗: 2

  • 描述: Boss抽烟后会蓄力,然后向地面猛拍一掌,玩家如果在这个技能的攻击范围 靠边缘的地方被击中时会被强行震离Boss。

  • 技能规避方式: 躲开攻击范围,或者使用未熄灭的烟打断。

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烟雾牢笼 (因为时间限制导致没能在引擎里实现这个技能)
  • 类型: 高级技能

  • 触发距离: 贴身

  • 香烟消耗: 2

  • 描述: Boss抽烟后会化作一团烟雾飞向空中,然后这团烟雾会冲向玩家,被击中的 玩家会被击飞。

  • 技能规避方式: Boss冲向玩家前地上会有气流特效作为提示,躲开即可。

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起飞冲刺 (因为时间限制导致没能在引擎里实现这个技能)
  • 类型:: 高级技能

  • 触发距离: 中距离,远距离

  • 香烟消耗: 3

  • 描述: Boss抽烟后会化作一团烟雾飞向空中,然后这团烟雾会冲向玩家,被击中的 玩家会被击飞。

  • 技能规避方式: Boss冲向玩家前地上会有气流特效作为提示,躲开即可。

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终极技能-烟雾领域
  • 类型:: 高级技能

  • 触发距离: 全地图

  • 香烟消耗: 5

  • 描述: 此技能是Boss的转阶段的最终技能,它的触发条件为Boss血量下降到百分 之20。播放完动画后Boss会消失,场地上会被烟雾所覆盖,每过一段时间地上会 刷出“烟鬼”小怪,烟鬼在场上最多会同时存在2只。并同时Boss会时不时瞬间移 动到玩家身边攻击玩家,玩家只有在这个时刻才能打中Boss。这个技能会一直持续, 直到Boss血量下降到百分之5,之后Boss会放弃抵抗,玩家可以随便打Boss并 且他不会反击。

  • 技能规避方式: 烟鬼的处理方式与烟雾分身一样,Boss瞬移到身边时需要把握好输出机 会,Boss在这个阶段还是会受到出风口和未燃尽的烟的伤害,但是技能不会再被打断了,并且也不会再出现虚弱状态(这个暂时这样,需要测试难度,如果难度过大 则还是会出现虚弱状态)。

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